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Mostrando postagens de setembro, 2017

Formas de Apropriação do Espaço

                           PARKOUR - "Le Parkour", ou apenas Parkour, é o nome dado para a prática de transposição de obstáculos do seu ambiente do cotidiano utilizando força, agilidade, resistência, precisão, noção de espaço, equilíbrio, tempo de reação e criatividade. O  Parkour  não é regulamentado como um esporte, não tem federação específica e muito menos competição oficial, mas é uma atividade física que pode ser feita em qualquer lugar, acessível para qualquer pessoa que esteja disposta a queimar calorias e se exercitar. Para quem pratica, a dica é simples: basta estar com uma roupa bem confortável, calçar um par de tênis e ter muita, mas muita força de vontade. Abaixo deixo um link. Trata-se de um vídeo intitulado “best pakour and freerunning”, que mostra como é a prática dessa atividade que alia agilidade e condicionamento físico em meio ao espaço urbano....

"Sua colagem está precária e carece de refinamento"

           No dia 14/09 foi a apresentação da reformulação da casa do Oswald de Andrade, e da colagem no Photoshop envolvendo os croquis da casa acrescidos de nossa primeira modelagem no Sketchup. O processo de aprendizagem do PS tem sido muito empírico, por esse motivo não pude explorar tanto a ferramenta no curto espaço de tempo para a entrega. Apesar disso, comecei a entender como funcionam as ferramentas de seleção, as camadas, e algumas outras ferramentas. A precariedade vem não da falta de anseio na feitura do trabalho, mas da falta de domínio da ferramenta aliada à falta de tempo. Sem dar justificativas, e aceitando as críticas feitas pelos alunos e professores, compartilho aqui o resultado da colagem. Já para a aula de 18/09, tive a missão de refinar a primeira colagem. Não soube bem como fazer essa intervenção no que eu já havia feito, então criei outra que rompeu com a maior parte dos aspectos presentes na anterior. O resultado do r...

Animação no SketchUp - Casa de Oswald de Andrade, por Oscar Niemeyer

         Para o dia 18/09 ficamos incumbidos de publicarmos uma animação da modelagem feita no software Sketchup. A animação deveria conter cenas da fachada, e cenas do interior da residência. Dada a tarefa, comecei o processo de feitura da animação. Tive certas dificuldades, no sentido de que o vídeo não ficou tão fluido quanto eu gostaria, porém, estou satisfeito por ter aprendido mais uma possibilidade que o software me oferece e conseguir aplicá-la a um modelo.         Veja a animação na íntegra clicando aqui

A programática de Vilém Flusser na Arquitetura - Casa de Oswald de Andrade, por Oscar Niemeyer

              Na aula do dia 14/09 foi debatido em sala o conceito da programática (Vilém Flusser)  quando inserido no meio arquitetônico, e proposta uma análise de onde esse conceito se encontrava no espaço projetado pelo arquiteto Oscar Niemeyer ao escritor modernista Oswald de Andrade. Eu, particularmente, não consigo explicar tão bem quanto gostaria o conceito do Flusser, mas arrisco dizer que é pensar dando um passo atrás e enxergar a potência naquilo que é/foi feito. Desse modo, enxergo a programática arquitetônica como sendo a oportunidade de se projetar a fim de dar ao usuário uma abertura maior de intervenção no espaço que lhe foi apresentado.              Na casa proposta pelo o Oscar Niemeyer, o conceito se torna evidente ao analisarmos o segundo andar da residência. Paredes que usualmente demarcariam a separação dos dois quartos são substituídas por armários, que exponenciam o grau de abertura para...

Objeto Interativo - Entrega Final

            Há semanas atrás ocorreu a entrega final dos objetos interativos fabricados ao longo do primeiro mês de aula. A proposta era criamos objetos que possuíssem a lógica programática , do ponto de vista conceitual de Vilém Flusser. A partir de dinâmicas e debates em sala comecei o processo criativo de criação do objeto. A ideia era aliar a programática em um objeto que transmitisse uma sensação de movimento, de mudança, instabilidade, e ao mesmo tempo, trouxesse contigo algo fixo.                        Esse foi o primeiro esboço do objeto: uma malha com imãs pregados ao longo de seus dois lados, e fios com imãs em suas pontas que seriam conectados à malha; há ainda buracos na malha que dariam certa abertura àqueles que usam o objeto. O conceito de movimento e instabilidade viriam então do material (malha), e o contraponto, com a ideia de rigidez e definição, viriam das formas geométr...

Primeiro contato com o Sketchup

           Na aula do dia 04/09 nos foi proposto a modelagem, no software Trimble Sketchup, da residência proposta por Oscar Niemeyer ao escritor modernista Oswald de Andrade. O intuito da atividade era termos um primeiro contato com o software de modelagem 3D e propormos soluções aos problemas apresentados pela planta inacabada da residência. Além da entrega da maquete eletrônica, tivemos de fazer quatro croquis, sendo dois de ambientes internos da casa e dois do ambiente externo, ambos com vista do observador - um exercício pertinente a nossa compreensão da dimensão espacial.            Antes de mostrar o resultado da minha atividade, gostaria de salientar que tive dificuldades ao projetar no programa. Foi difícil a compreensão da hierarquia de linhas, a montagem dos dois pavimentos que a casa possuía e até mesmo o entendimento de algumas funções que o software me ofereceu. Fiquei satisfeito com o resultado, porém sempre te...

De Cassino a Museu + Exercício de Autocrítica (Croquis Pampulha)

      No dia 31/08 foi ocorrida uma visita ao Museu de Arte da Pampulha , obra idealizada pelo arquiteto Oscar Niemeyer em parceria com Burle Marx.           Além do reconhecimento do espaço, juntamente com a análise dos contextos de criação do atual museu, nos foi proposto uma série de croquis de técnica livre com tempo limitado. A série se inicia com croquis de 5 minutos, passando por 3 minutos, 1 minuto e, por fim 30 segundos. A proposta era tentar deixar o traço mais fluido; representar o espaço com um croqui que não fosse necessariamente voltado para o realismo.                          O primeiro "rabisco" foi da escultura "O Abraço" de Alfredo Ceschiatti. Desenho feito em 20 segundos.    O segundo desenho se trata da fachada principal do Cassino. O croqu...

CRITIQUEI!

         Os croquis escolhidos para o exercício da crítica foram o da aluna Renata Aranha. Clique aqui para ter acesso ao post dela na íntegra.      É bem evidente o domínio não só da perspectiva mas, da técnica de sombreamento com grafite pela Renata. Seus croquis, aparentam ter um caráter mais voltado para a representação realista do espaço, mas é perceptível seu enfoque na geometria da composição espacial. Todos os seus desenhos trazem consigo um alto grau de representação e informação acerca do espaço representado, mas algumas coisas me incomodam no modo como ela representou a fachada lateral da Escola de Arquitetura. Ela recorre ao dispositivo hachura para fazer o sombreado da lateral do prédio, mas o resultado não ficou bom esteticamente e nem condiz com o jogo luz e sombra que se faz naquele espaço. Ademais, o jardim que fica na parte externa da fachada lateral, bem como o pilotis não foram repres...